مقایسه حمایت اجتماعی در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه ای
Authors
Abstract:
زمینه و هدف: با پیشرفت صنعت شبکه و اینترنت، بازیهای رایانهای هم در سالیان اخیر پیشرفت چشمگیری داشتهاند و در سبکهای مختلف روانه بازار شدهاند. لذا هدف از این پژوهش، مقایسه حمایت اجتماعی در نوجوانان علاقهمند به سبکهای مختلف بازیهای رایانهای بود. مواد و روشها: روش این پژوهش توصیفی از نوع علّی – مقایسهای بود. جامعهی آماری این پژوهش را کلیّه نوجوانان و جوانان پسر مراجعهکننده به گیمنتهای شهر زاهدان تشکیل میدادند. با استفاده از روش نمونهگیری خوشهای چندمرحلهای هشت گیمنت بهصورت قرعهکشی انتخاب شدند. سپس از بین مراجعهکنندگان به گیمنتهای موردنظر، نمونه 156 نفر بهصورت تصادفی ساده انتخاب شدند. بهمنظور گردآوری دادهها از پرسشنامه حمایت اجتماعی مری پروسیدانو و کنیت هلر در سال 1983 استفاده شد. برای تجزیهوتحلیل دادههای از شاخصهای توزیع فراوانی، درصد، میانگین، میانه، انحرافاستاندارد و از آزمون تحلیل واریانس یکطرفه و آزمون تعقیبی شفه و از طریق SPSS23 استفادهشده است. یافتهها: در حمایت اجتماعی علاقهمندان به سبکهای مختلف بازی رایانهای تفاوت وجود دارد. بدین ترتیب که مخاطبان علاقهمند به بازیهای رایانهای سبک آنلاین گسترده تیمی حمایت اجتماعی بیشتری نسبت به علاقهمندان به سبکهای بازی رایانهای انفرادی ادراک میکردند (05 /0 p ≤). آزمودنیهایی که گیمنت و منزل را بهعنوان محل بازی انتخاب میکردند از آزمودنیهایی که تنها منزل را بهعنوان محل موردعلاقه برای بازی انتخاب میکردند، از حمایت اجتماعی ادراکشده بیشتری برخوردار بودند. نتیجهگیری: با رشد روزافزون بازیهای رایانهای و تنوع و گسترش سبکهای مختلف، بهتر است هر سبک بازی رایانه بهصورت کاملاً مجزا موردمطالعه و پژوهش قرار گیرد. نوع مقاله: مطالعه پژوهشی.
similar resources
مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه
هدف از پژوهش حاضر، مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه ای بود. روش این پژوهش، توصیفی از نوع علی- مقایسه ای است. جامعه آماری آن را کلیه نوجوانان و جوانان پسر مراجعه کننده به گیم نت های شهر زاهدان (25 گیم نت)، در سال 1394 تشکیل می دهند. روش نمونه گیری، خوشه ای چندمرحله ای بود که هشت گیم نت به صورت قرعه کشی انتخاب و سپس، از بین مراجعه کنندگان به...
full textمقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی های رایانه ای بر حسب سبک ، سابقه و میزان ساعت انجام بازی
مقدمه: این تحقیق با هدف مقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی رایانه ای بر حسب سبک بازی، محل بازی ، سابقه بازی و میزان ساعت انجام بازی رایانه ای انجام گردید. روش کار: روش این تحقیق توصیفی، از نوع علی مقایسه ای بود. جامعه آماری این تحقیق دانش آموزان منطقه بهارستان 2(شهرستان های تهران) بودند که یک نمونه372 نفری از میان آنها به روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای انتخاب گردید...
full textMy Resources
Journal title
volume 4 issue 1
pages 65- 73
publication date 2016-06
By following a journal you will be notified via email when a new issue of this journal is published.
No Keywords
Hosted on Doprax cloud platform doprax.com
copyright © 2015-2023