مقایسه حمایت اجتماعی در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه ای

Authors

Abstract:

زمینه و هدف: با پیشرفت صنعت شبکه و اینترنت، بازی‌های رایانه‌ای هم در سالیان اخیر پیشرفت چشمگیری داشته‌اند و در سبک‌های مختلف روانه بازار شده‌اند. لذا هدف از این پژوهش، مقایسه حمایت اجتماعی در نوجوانان علاقه­مند به سبک­های مختلف بازی‌های رایانه­ای بود. مواد و روش‌ها: روش این پژوهش توصیفی از نوع علّی – مقایسه­ای بود. جامعه­ی آماری این پژوهش را کلیّه نوجوانان و جوانان پسر مراجعه‌کننده به گیم‌نت­های شهر زاهدان تشکیل می­دادند. با استفاده از روش نمونه­گیری خوشه­ای چندمرحله‌ای هشت گیم­نت به‌صورت قرعه­کشی انتخاب شدند. سپس از بین مراجعه‌کنندگان به گیم‌نت­های موردنظر، نمونه 156 نفر به‌صورت تصادفی ساده انتخاب شدند. به‌منظور گردآوری داده­ها از پرسشنامه حمایت اجتماعی مری پروسیدانو و کنیت هلر در سال 1983 استفاده شد. برای تجزیه‌وتحلیل داده­های از شاخص­های توزیع فراوانی، درصد، میانگین، میانه، انحراف‌استاندارد و از آزمون تحلیل واریانس یک‌­طرفه و آزمون تعقیبی شفه و از طریق SPSS23  استفاده‌شده است. یافته‌ها: در حمایت اجتماعی علاقه­مندان به سبک­های مختلف بازی رایانه­ای تفاوت وجود دارد. بدین ترتیب که مخاطبان علاقه­مند به بازی­های رایانه­ای سبک آنلاین گسترده­ تیمی حمایت اجتماعی بیشتری نسبت به علاقه­مندان به سبک­های بازی رایانه­ای انفرادی ادراک می­کردند (05 /0 p ≤). آزمودنی­هایی که گیم­نت و منزل را به‌عنوان محل بازی انتخاب می­کردند از آزمودنی­هایی که تنها منزل را به‌عنوان محل موردعلاقه برای بازی انتخاب می­کردند، از حمایت اجتماعی ادراک‌شده‌ بیشتری برخوردار بودند. نتیجه‌گیری: با رشد روزافزون بازی­های رایانه­ای و تنوع و گسترش سبک­های مختلف، بهتر است هر سبک بازی رایانه به‌صورت کاملاً مجزا موردمطالعه و پژوهش قرار گیرد. نوع مقاله: مطالعه پژوهشی.

Upgrade to premium to download articles

Sign up to access the full text

Already have an account?login

similar resources

مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه

هدف از پژوهش حاضر، مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه مند به سبک های مختلف بازی های رایانه ای بود. روش این پژوهش، توصیفی از نوع علی- مقایسه ای است. جامعه آماری آن را کلیه نوجوانان و جوانان پسر مراجعه کننده به گیم نت های شهر زاهدان (25 گیم نت)، در سال 1394 تشکیل می دهند. روش نمونه گیری، خوشه ای چندمرحله ای بود که هشت گیم نت به صورت قرعه کشی انتخاب و سپس، از بین مراجعه کنندگان به...

full text

مقایسه خلاقیت دانش آموزان علاقه مند به بازی های رایانه ای بر حسب سبک ، سابقه و میزان ساعت انجام بازی

مقدمه:  این تحقیق  با هدف مقایسه  خلاقیت دانش آموزان  علاقه مند به بازی رایانه ای  بر حسب  سبک بازی، محل بازی ، سابقه بازی و میزان ساعت انجام بازی رایانه ای  انجام گردید.   روش کار: روش این تحقیق  توصیفی، از نوع علی مقایسه ای  بود. جامعه آماری  این تحقیق دانش آموزان منطقه  بهارستان 2(شهرستان های تهران)  بودند  که یک نمونه372 نفری از میان آنها به روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای  انتخاب گردید...

full text

My Resources

Save resource for easier access later

Save to my library Already added to my library

{@ msg_add @}


Journal title

volume 4  issue 1

pages  65- 73

publication date 2016-06

By following a journal you will be notified via email when a new issue of this journal is published.

Keywords

No Keywords

Hosted on Doprax cloud platform doprax.com

copyright © 2015-2023